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游戏行业:无法独享安全报告

2020-10-09 06:20分析 人已围观

简介游戏玩家也受到了网络犯罪的冲击,主要是通过凭证和网络钓鱼攻击。Akamai从2018年7月到2020年6月观察到超过1000亿次凭证攻击,其中近100亿次攻击针对的是游戏行业。为了执行此类攻击...

游戏玩家也受到了网络犯罪的冲击,主要是通过凭证和网络钓鱼攻击。Akamai从2018年7月到2020年6月观察到超过1000亿次凭证攻击,其中近100亿次攻击针对的是游戏行业。为了执行此类攻击,犯罪分子试图通过恶意网站和购买的用户名和密码组合列表来访问游戏和游戏服务。每次成功登录都表明玩家的帐户已被攻破。

网络钓鱼是针对游戏玩家的另一种主要攻击形式。在这种方法中,黑客创建与游戏或游戏平台相关的网站,目的是欺骗玩家泄露他们的登录凭证。

2018年7月-2020年6月,Akamai检测到106亿次网络应用攻击,其中超过1.52亿次针对的是游戏行业。其中大部分是SQL注入攻击,目标是服务器数据库中存储的用户登录凭证、个人数据和其他信息。本地文件包含(LFI)是另一个值得注意的攻击载体。

2019年7月至2020年6月之间,Akamai观察到的5,600次DDoS攻击中有3,000多次是针对游戏行业的,因此,游戏成为最有可能受DDoS攻击的行业。此外,与游戏相关的DDoS攻击在假日期间以及在一些特殊时期都会激增,例如学校假期。

尽管许多游戏玩家遭到黑客攻击,但似乎很少有人对此感到担忧。55%的受访者认为自己是“经常玩游戏的人”,其中55%承认自己的账户曾在某个时候被攻破。但是,在这些人中只有20%对此感到“担心”或“非常担心”。

Akamai/DreamHack的调查还发现,游戏玩家认为安全是团队的努力,承认过去被黑客攻击的受访者中有54%认为这是游戏玩家和游戏开发商/公司应该共同分担的责任。

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